Infestation: Survivor Stories
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Noticias
02 Abr 2013

La base de datos de The War Z ha sido hackeada

por Draco351 | Infestation: Survivor Stories | 14:40 | 1

OP Productions LLC ha informado de un ataque a la base de datos de The War Z, simulador de supervivencia zombi para PC.

"Lamentamos informar que hemos descubierto que hackers han tenido acceso a nuestro foro y las bases de dato del juego con la información de los usuarios. Hemos lanzado una investigación en todo nuestro sistema para determinar el tamaño de la intrusión. Esta investigación está en marcha y es nuestra mayor prioridad. Como parte de las mejoras de seguridad detendremos el juego y los foros temporalmente".

Los datos a los que habrían accedido son el correo utilizado en el foro y el juego, las contraseñas de los mismos -que estaban encriptadas-, nombres de personajes y las direcciones IP de las conexiones. También se podría haber conseguido otro tipo de información puesta en los foros. No se habría comprometido datos de pago, que se realizan por una compañía externa.

Aunque las contraseñas están encriptadas, se advierte que las más débiles podrían ser conseguidas por fuerza bruta, ya que la compañía ha detectado que muchos usuarios no utilizaban contraseñas complicadas.

Se recomienda cambiar contraseñas inmediatamente visitando la web de The War Z o desde la pantalla del juego en "he olvidado la contraseña".

01 Ene 2013

Problemas en los servidores 31-12/1-1

por KRATOSVF.Maurov | Infestation: Survivor Stories | 23:19 | 2

 

Anoche experimentamos problemas con nuestros servidores que causaron la interrupción del foro y de los servidores de juego. Esto se ha corregido pero se tardará hasta 24 horas en que se arregle.

Gracias por vuestra paciencia.

 

 

Last night we experienced issues with our servers that caused interruptions in forum and game servers. These have now been corrected but may take up to 24hrs to actually take hold.

Thanks for your patience!

21 Dec 2012

Parche del dia 20/12/12

por Tito_Paco | Infestation: Survivor Stories | 11:32 | 6

 

Parche 20/12/12

  • El revivir automáticamente con GC fue eliminado.
  • Se ajusta el tiempo de resucitar a 1 hora.
  • El marcador se ha actualizado
  • Después de morir, se desconectará al jugador de forma automática pasados 60 segundos.
  • Se han añadidos más artículos de Navidad. Intentar encontrarlos por Colorado
  • Los zombies se han optimizado, deberían mejorar los frames en Campos y Boulder City
  • Se ha solucionado un problema con los objetos que a veces caían a través del suelo
  • Se ha solucionado un problema que no dejaba recoger un objeto si estaba parcialmente dentro de la pared
  • Se ha solucionado un problema que el uso de vendas sobre otro jugador no se actualizaban elemento el enfriamiento
  • Se ha mejorado el punto de mira en 3 ª persona
  • Se ha solucionado un problema con la hierba usando calidad low.
20 Dec 2012

The War Z es retirado oficialmente de la tienda de Steam en medio de una gran polemica

por Draco351 | Infestation: Survivor Stories | 09:49 | 13

Tras la cantidad de críticas negativas que Hammerpoint Interactive ha recibido por haber puesto a la venta The WarZ en un estado tan prematuro, no solo por los fallos existentes sino también por facilitar una descripción del juego que no se asemejaba a la realidad (entre otros detalles), desde Valve han decidido tomar cartas en el asunto y retirar la posibilidad de compra hasta que la situación mejore, mientras la gente de Steam establece una vía de contacto con los desarrolladores del juego para hablar del tema.

A continuación el texto original de Valve traducido:

De vez en cuando se pueden cometer errores, y así fue en el caso de WarZ por permitir su venta prematura a través de Steam. Os pedimos disculpas por esto, y anunciamos que hemos decidido retirar temporalmente la opción de compra del título hasta que tengamos tiempo de trabajar con los desarrolladores y podamos confiar en una nueva versión. 

Aquellos que compraron el juego a través de Steam y quieran continuar jugando, podrán hacerlo sin problemas. Sin embargo, los que compraron el juego a través de nuestra plataforma y no estén contentos con lo que recibieron podrán solicitar un reembolso total abriendo un ticket en nuestra página de soporte, en la siguiente dirección:

https://support.steampowered.com/newticket.php

 

Múltiples plagios

Además, aunque realmente no afecta al juego en sí, se han utilizado varias imágenes extraídas de series como The Walking Dead para promocionar el juego. Aparentemente, los creadores de The War Z han tomado imágenes de los zombis de la serie y las han editado ligeramente con fines publicitarios.

Si bien no es que sea del todo lícito, al menos no afecta al producto que están vendiendo como tal. Y es que, tras entrar en fase beta hace apenas dos semanas, el juego se ha puesto a la venta por 14,99 dólares, recibiendo críticas de muchos aficionados porque, según señalan, se encuentra inacabado.

Aparentemente, el equipo ha copiado las cláusulas de juego de League of Legends, hasta tal punto que se les ha olvidado quitar un hipervínculo a la web del juego de rol masivo en línea.

 

 

Quejas de los usuarios

Éste es otro de los aspectos clave, ya que aparentemente, cualquier publicación en los foros oficiales en los que se produzcan quejas o se tache al juego de plagio de DayZ (con el que comparte bastantes similitudes) o, simplemente, digas por qué dejas de jugar acaba con una expulsión del foro. Los usuarios expulsados se encontrarían con mensajes agresivos e insultantes por parte de la moderación, según informan.

De igual modo, aseguran que aquellos que llevan bastante tiempo jugando son expulsados sin razones aparentes, y la única opción que tienen para volver a acceder al juego sería volver a comprarlo.

Otro de los aspectos más conflictivos es que las cláusulas del juego no nos permiten pedir un reintegro del coste de The War Z si las aceptamos, por lo que una vez comencemos a jugar, no será posible pedir que nos devuelvan el dinero.

 

Vendiendo lo que no existe

Y para finalizar, al menos de momento, la descripción que se hacía del juego en Steam incluía diversas características que todavía no están incluidas. En su descripción, tampoco se hacía ninguna mención al estado del juego, es decir, que éste se encuentra en fase alpha/beta. 

Actualmente la descripción del juego ha sido modificada para no incluir características no existentes.

18 Dec 2012

Parche para WarZ del dia 18/12/12

por Tito_Paco | Infestation: Survivor Stories | 23:38 | 6

 

Parche 18/12/12

  • Se han añadido articulos de navidad... pasarlo bien buscando los Easter eggs 
  • Habilitado el revivir temprano
  • El tiempo para revivir se ajusta a 4 horas
  • El modo Hardcore ahora funciona correctamente: si mueres, tu personaje muere permanentemente
  • Optimizados los zombies (esto debe ayudar a vuestros PC que tenga más de un hilo CPU)
  • Actualizado PhysX para ayudarnos a encontrar colisiones adicionales de PhysX.
  • Pulido el mapa deColorado
  • Se ha corregido un error que permitía a los usuarios recoger cosas a través de las paredes
  • Se ha corregido un error que no dibujaba correctamente el modelo del personaje la primera vez que se entraba.
16 Dec 2012

Parche para WarZ del dia 14/12/12

por KRATOSVF.Maurov | Infestation: Survivor Stories | 18:48 | 41

 

- Mejorado el sistema de daño de las armas

- No se pueden crear mas personajes con espacios delante del nombre

- Los objetos que tiras al suelo desaparecen en 10 minutos y no en 30

- Arreglado un bug con rifles de asalto y snipers, por el cual hacían menos daño a corta distancia

- Añadido crosshair en tercera persona

- Añadidos mas zombies y mas spawns de los mismos.

09 Dec 2012

Actualización 6/12/12

por KRATOSVF.Maurov | Infestation: Survivor Stories | 09:34 | 4

 

 - Optimización del motor gráfico

 - Arreglado el problema de los crashes

 - Muchos arreglos en el mapeado

 - Animaciones arregladas

 - Añadida la escopeta de doble cañón

 - Arreglado un bug que permitía usar la visión nocturna después de desequiparla.

 - Ahora puedes mover la cámara después de morir.

28 Nov 2012

Notas del parche para WarZ del día 27/11/12

por Draco351 | Infestation: Survivor Stories | 11:05 | 17

Kewk, Community Manager de WarZ, publicó ayer una lista de los cambios que se implementaron con el nuevo parche que todos los usuarios actualmente deberían poder descargar. En el mismo contenido aprovechó para informar a los usuarios de que también están trabajando para corregir un bug relacionado con una flecha azul que está dando problemas a varios jugadores.

Para la implementación de este parche no fue necesario reiniciar los servidores, simplemente hubo que cerrar sesión con la cuenta y volver a iniciarla para que el parche se descargara, esto suponiendo que a alguien le pillase la actualización mientras estaba en mitad de la partida.

En primer lugar os pongo la traducción de la lista de cambios (realizada por ZeNNeR):

  • Ahora puedes crear clanes y tener un chat de clan en el juego. Puedes cambiar al canal de clan con F3.
  • El mapa estará disponible al completo.
  • Varias optimizaciones del motor gráfico.
  • Añadidas algunas optimizaciones de memoria.
  • Un filtro de lenguaje podrá ser implementado en el chat.
  • Los nombres de los jugadores ya no contendrán caracteres alfanuméricos.
  • Los zombies reaccionan correctamente a las barricadas ahora.
  • Ahora podrás ver la cantidad de experiencia que te reporta matar a un zombie cuando lo matas.
  • Arreglados algunos problemas de inteligencia artificial de los zombies.
  • Arreglados algunos problemas de crasheo.
  • Arreglado un bug que permitía bindear la tecla de windows y la tecla Esc.
  • Arreglado un bug que permitía bindear la misma tecla a multiples funciones.
  • Arreglado un bug que al quitar la míra telescópica apuntaba hacia arriba al cambiarla.
  • Arregladas montones de animaciones.
  • Arreglado el bug al desconectarse (se quedaba en disconnecting soon hasta que lo cerrabas manualmente).
  • Arreglado el bug que hacía que al usar binoculares, miras telescópicas o el range finder (aparato que mide distancias de los artilleros del francotirador) no se veía la hierba.
  • Arreglados bugs que permitían alterar el tamaño y color de las fuentes en el chat (han desactivado el html).

 

Lista de cambios original (Inglés)

Y por último la lista de cambios en inglés, por si alguien prefiere leerlo en su versión original o quiere proponer alguna traducción mejor:

  • You can now create clans and have a clan chat in game. You can switch to the clan chat with F3. 
  • The entire map is now available. 
  • Misc engine optimizations. 
  • Added some memory optimizations. 
  • Added two new female characters for everyone. 
  • A language filter has been implemented for chat. 
  • Player names can only contain alphanumerical characters.
  • Zombies now properly react to barricades.
  • You can now see the amount of xp you get when killing Zombies. 
  • Fixed some Zombie AI issues. 
  • Fixed some crash issues. 
  • Fixed a bug that allowed you to bind the windows and Esc keys. 
  • Fixed a bug that allowed you to bind the same key to multiple actions.
  • Fixed bug that left the scope up when switching to
  • Fixed a bunch of animations. 
  • Fixed the disconnecting bug. 
  • Fixed a bug where grass was not showing up while zoomed in with Scopes, Binoculars, and Range Finder. 
  • Fixed bugs with the chat that allowed size and color changes.
27 Nov 2012

Recompensa a los Early Players

por ZeNNeR | Infestation: Survivor Stories | 08:14 | 20

Esta mañana en los foros oficiales del juego aparecía esta noticia: 

 

This weekend we're going to retire all early purchase options - i.e. you won't be able to purchase Survivor, Pioneer or Legend packages. 

There'll be new purchase options for new users, but they will not provide early players recognition status (i.e. forum badges, character unlocks, etc.). 

The reason we're doing this is simple - we want to make sure that people who supported us in the beginning will always standout from the crowd. We're modifying our Leaderboards UI to include your account badge - so naturally only people who bought the Survivor, Pioneer or Legend package will have that icon displayed there. New accounts will not have special badges. 

We're going to give something special to our existing players as well. On wipe we'll give you $5 to $10 (depending on your package type) worth of GC (as well as resetting the GC that came with your pioneer or legend package), and we'll unlock all characters that are available in the game at launch. 

We're discussing right now other ways to reward our early players. So - more good stuff will be coming your way at wipe/release. 

Stay tuned.

 

Una gran noticia para todos aquellos que al igual que yo han estado jugando esta Alpha. 

 

Traducción:

 

Este fin de semana van a ser retiradas todas las opciones de comprá temprana del juego. Por ejemplo: Ya no podrás comprar los paquetes Survivor, Pioneer o Legend.

Existirán nuevas opciones de compra para nuevos usuarios, pero sin el reconocimiento de ser Early Users (por ejemplo, medallas en los foros, desbloqueo de tipos de personaje...)

La razón de todo esto es simple - Queremos que los usuarios que han estado con nosotros desde el principio siempre se distingan del resto de gente. Vamos a modificar nuestra Leaderboard UI para incluir vuestras cuentas. - Naturalmente solo las personas que compraron los packs Survivor, Pioneer o Legend obtendrán este reconocimiento. Las cuentas nuevas no lo obtendrán.

Vamos a darle algo especial a nuestros jugadores actuales. En el reseteo vamos a daros entre 5 y 10$ (depende de vuestro paquete de juego) de Gold Coins (además de resetar vuestra cantidad de GC dependiendo de vuestro paquete.) y vamos a desbloquearos todos los personajes seleccionables en el lanzamiento del juego.

Seguimos discutiendo acerca de como premiar más a nuestros queridos Early Player - ASí que más cosas serán vuestras después del reseteo/release.

09 Nov 2012

Parche 8/11/12

por KRATOSVF.Maurov | Infestation: Survivor Stories | 13:19 | 7

 - Muestra las cuentas de los desarrolladores en el chat y el menú

 - Arreglado el sonido de las armas recargando que se escuchaba por todo el mapa

 - Arreglado el bug de quedarse atascado al conectarse

 - Se muestra un mensaje a la hora de reiniciar los servers en el chat

 - Arreglado bug en la ventana de desbloqueo de nuevos personajes

- Pequeños arreglos en el mapa
 

Survivor rebajado las próximas 48 horas

por KRATOSVF.Maurov | Infestation: Survivor Stories | 00:18 | 57

El pack Survior está rebajado a 19.99$ (15€~) durante las siguientes 48 horas.

 

08 Nov 2012

Patch 7/11/2012

por ZeNNeR | Infestation: Survivor Stories | 00:22 | 3

 

Notas del parche (inglés):

  • Fixed some stuck areas related to water.
  • Fixed bug with missing hands in FPS view for new characters.
  • Fixed bug when dying from thirst or hunger will result in you walking dead.
  • Fixed bug with zombies having female sounds.

 

Traducción al español:

  • Arregladas algunas áreas en las que te podías quedar atascado (relacionado con el agua).
  • Solucionado un bug que hacía que las manos de los nuevos personajes no se mostraran en la vista FPS.
  • Corregido bug relacionado con la conversión a zombie de tu personaje, cuando éste muere de hambre o sed.
  • Arrreglado un error con los zombies que tienen sonidos femeninos.
07 Nov 2012

El sistema Anti-Cheats se pone en marcha

por ZeNNeR | Infestation: Survivor Stories | 10:46 | 26

Gran trabajo del equipo de WarZ sorpendiendo a los chetos con una "actualización" que supuestamente contiene el Anti-Cheats, el cual como bien explica debajo (citado directamente del foro oficial de WarZ) llevaba semanas activo, se han limitado a activar el motor de baneos

Extracto traducido a castellano y después el original en Inglés.

Hola chicos y chicas:

Hoy hemos actualizado nuestro motor anticheto - vale, "actualizado" no es la palabra correcta para definir lo de hoy - hemos estado actualizándolo durante semanas solo que hoy hemos encendido el motor del baneo.

Durante las últimas semanas hemos estado recopilando información de los cheats y hacks que estaban siendo usados y hemos perfeccionado nuestro sistema de detección. El objetivo era crear un sistema con potencial 0 de falsos positivos. Hoy decidimos que era el momento para encender el ban y expulsar a todos aquellos que han abusado en el juego.

Asíque dejadme ir cheto por cheto explicandoos como les enfrentamos:

1) ESP/ Wallhacks. Son los más dificiles de detectar. Los creadores ( vale - uno de los creadores, los demás no sabían ni lo que hacían) de estos chetos es muy listo asíque ha sido un reto crear un sistema de detección. Empezamos con el sistema dandonos un 95% de falsos positivos y al final rebajamos esa cifra a menos del 15%. Sí, aún es alta esa cifra como para que automáticamente el motor decida quien se merece el ban por lo que nos estamos planteando que sean nuestros operadores los que se encarguen de establecer este sí, este no...

2) Modificación de estadísticas. Estúpidos hacks, en serio. Algunas, pocas, de las estadísticas del daño de armas o del personaje son calculadas a través del cliente por lo que apenas tienes ventaja sobre los demás. Nuestro sistema actualmente tiene un 0% de probabilidad de falso positivo por lo tanto si usas este método serás baneado.

3) Modo ghost, engine exploits, atravesar paredes, etc. Una vez más - estamos detectando estos chetos, y automáticamente baneando a sus usuarios. Cada caso de baneo se envía a nuestros operadores para revisarlo.

 

¿Cómo baneamos?

En cuanto es detectado que llevas chetos te banearemos entre 24 a 72 horas. Después podrás seguir jugando el juego. La segunda vez que intentes entrar con un cheto te banearemos indefinidamente sin devolución del dinero. Si fuesemos más cabrones deberíais saber que en EEUU lo que cometeis es un delito y os podríamos meter en un buen marrón pero claramente no vamos a ir detrás de cada uno, quien sabe...

Lo peor de todo es que luchar contra los chetos ha retrasado el lanzamiento de nuevas actualizaciones importantes y esperadas que prometimos. Aún creemos que los chetos deben ser enfrentados en primera línea de desarrollo.

 
 
Hey guys and girls !
 
So today we've updated our anticheat engine - okay "updated" is a wrong word - we've been updating it non stop for a last few weeks, today we just turn on ban engine
 
Over last few weeks we've been gathering information about cheats and hacks being used and being perfecting our detection system. Goal was to make system with potentially zero false positives. today we've decided we're at state when we can turn this system on and ban all those who're abusing game.
 
So let me go over all hack/cheat types and tell you how we address them :
 
1) ESP/ wallhacks. While those being less game ruining than others, they're hardest to detect. Creators ( okay - one of the creators, others didn't even bothered to think what they're doing ) of those cheats are pretty clever guys, so it was a challnge to create system that detects them. We've started wuith system that gave us 95% false positive results, and at the end we come up with soluton that gives us only 15% of false positive results. Yet it still to high to allow system to decide who deserves ban - so we're feeding iformation from the system to real human operators, who will analyze data and logs and will decide if person deserve ban.
 
2) Stats modification. Stupid, stupid hacks. Number one only few not exactly important stats are calculated on client, so by hacking those you won't get much of the advantage. More important - our system right now have 0% false positive on those types of cheats. Means - try to use it - you'll get automated BAN.
 
3) Ghost mode, engine exploits, getting inside geometry, etc. Once again - we're detecting those hacks, and automatically ban users. Yet - each ban case is alos sent to operators for review.
 

How we ban ?

First time we've detected you're cheating in a game, we'll give you 24-72 hours ban. After that time you'll be able to play game. Second time you'll try to use hacks - you'll be banned permanently. No refunds. BTW technically at least in USA this is also criminal offense - but clearly we won't be going after each person who's hacking unless they'll be persistent
 
My biggest problem with all this is that spending time on hacks are delaying release of the game features we've promised. For example clans/friends have been delayed for more than a week. YET, we firmly believe that hackers issue must be addressed first.

Parche 6/11/12

por KRATOSVF.Maurov | Infestation: Survivor Stories | 06:44 | 3

 - Arregladas las armas del "quickslot" que no mostraban la munición.

 - Se puede ordenar la lista de servidores.

 - Arreglados algunos bugs en las zonas seguras. Ahora es imposible matar a jugadores dentro de ellas.

 - Varios  actualizaciones en el mapa.

 - Arreglado el bug que atascaba y kickeaba a los jugadores al entrar a un servidor.

 - Subido el daño de los zombies.

 - Arreglados varios errores que provocaban crashes.

 - Puedes ver el nombre de la persona que te ha matado.

 - Añadidos dos personajes nuevos.

06 Nov 2012

Alquiler de servidores y Stongholds

por KRATOSVF.Maurov | Infestation: Survivor Stories | 19:12 | 14

 

A partir del 1/12/12 se podrán empezar a alquilar Servidores y Strongholds, y podrán ser públicos o privados.

 

· Servidores:

 - Acceso al mapa completo de Colorado.

 - El periodo de alquiler será mensual.

 - Los servidores serán de diferentes slots, a elegir por el comprador: 15, 30, 50, 70, 100

 - Los dueños pueden poner una contraseña, y también activar o desactivar el fuego amigo (Por lo tanto, habrá servidores PvE)

 - Los dueños tendrán diferentes opciones, como ver el nombre a los demás usuarios, la mirilla sin estar apuntando (típica de 4 rayas en todos los shooters)

 

 

· Strongholds:

 - A final de año se espera que haya entre 6-8 mapas mas pequeños diseñados especialmente para este tipo de servidores.

 - El respawn de los objetos se centrará mas en la supervivencia.

 - Los dueños podrán ver los spawns de los jugadores, así como los jugadores de su alrededor. Cuando apunte a otro jugador también verá su nombre.

 - El precio varía dependiendo del tiempo que se alquilen.

 

· General: 

 - Los dueños de los servidores podrán cambiar la contraseña mas de una vez.

 - Los dueños podrán kickear a jugadores de sus servidores.

 - Se está trabajando para que los clanes puedan alquilar servidores a través de la moneda "GC" del juego; todos los miembros aportarían los "GC" a un bote común destinado a dicho alquiler.

 - Los precios de los servidores serán comparables al resto de shooters como Battlefield, etc..

 - El precio dependerá de la cantidad de slots, no de las opciones que se elijan.

 - Se enviará un aviso de que el servidor expira antes de que este lo haga.

 

05 Nov 2012

Parche 2/11/12

por KRATOSVF.Maurov | Infestation: Survivor Stories | 14:17 | 5

Contenido de la actualización:

- Arreglos en el mapa

- Actualización del minimapa

- Arreglado el spawn de los objetos

- Arreglado el error del "pantallazo" blanco

- Arreglada la animación en el menú principal con la Uzi equipada

- Añadido el apuntar sin ningún arma.